<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Impressive Arts</title>
	<atom:link href="http://blog.impressive-arts.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.impressive-arts.nl</link>
	<description>De officiële blog van Impressive Arts</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Mar 2012 11:42:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>De beleving bij een parkeermeter</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2012/03/het-ontwerp-van-een-parkeermeter/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2012/03/het-ontwerp-van-een-parkeermeter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Productdesign]]></category>
		<category><![CDATA[Productontwerp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=573</guid>
		<description><![CDATA[Ik woon zelf in Nieuwegein, bekroont tot de saaiste stad van Nederland volgens mij. In het centrum van Nieuwegein, bij Cityplaza is het inmiddels al niet meer gratis parkeren. Ook daar staan nu parkeermeters en loopt het tarief om de zoveel maanden op. De eerste paal was eenvoudig qua design. Klein LCD schermpje waar je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik woon zelf in Nieuwegein, bekroont tot de saaiste stad van Nederland volgens mij. In het centrum van Nieuwegein, bij Cityplaza is het inmiddels al niet meer gratis parkeren. Ook daar staan nu parkeermeters en loopt het tarief om de zoveel maanden op. De eerste paal was eenvoudig qua design. Klein LCD schermpje waar je op kon lezen hoeveel tijd je had geselecteerd en wat het tarief was. Navigeren deed je met de metalen knoppen + en -. Het kleine LCD schermpje was goed leesbaar en op ooghoogte. Prima apparaat als je dat uberhaubt kan zeggen van een parkeermeter. Je weet waar je moet drukken en waar je je geld moet ingooien en hufterproof.</p>
<p>Nu zijn we hip in Nieuwegein en hebben we nu touchscreenpalen, en in kleur. De interface op het apparaat is erg lelijk en de stappen die je moet doorlopen zijn erg onduidelijk. Ik irriteerde me eraan maar vond het ook verwonderlijk dat ik daar als een verwarde oude man op de knopjes aan het drukken was om te ontdekken hoe het apparaat werkte. En dat terwijl ik best op de hoogte ben van technologie en interfaces. Deze interface liet je niet een bepaalde volgorde kiezen en er was geen feedback op het scherm of een knop nou actief was of niet. Na een paar minuten op het scherm drukken kon ik over gaan tot betalen. Ik kon kiezen uit de PIN of de CHIP. Het displaytje van de PIN zat op 1 meter hoogte en verzonken in de paal waardoor diep moest bukken om de betaling te doen en uberhaubt het scherm te kunnen lezen. Vervolgens had ik geen keuze in chippen maar kon ik alleen pinnen. Het kaartje werd geprint en na een minuut stoeien met het klepje waar het kaartje achter zat, kon ik eindelijk verder.</p>
<p>Ik vraag me altijd bij dit soort apparaten af waarom dit zo slecht ontworpen is en wat het voordeel van een kleuren touchscreen is als je alleen even 20 minuten wil parkeren. Worden hier geen demo&#8217;s van gemaakt of een testsessie uitgevoerd? Een week later was de display kapot geslagen en kon je niet meer betalen voor het parkeren. Ik kreeg ondanks het touchscreen gewoon een bon. Lang leve de touchscreens met een slechte interface.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2012/03/het-ontwerp-van-een-parkeermeter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winkelconcept Nintendo Store</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2011/08/winkelconcept-nintendo-store/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2011/08/winkelconcept-nintendo-store/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 10:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[winkelinrichting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo Benelux benaderde ons voor een winkelconcept voor een Nintendo store in de Media Markt Arena. De opdracht was simpel. Laat je creativiteit maar eens los op de winkelvloer. Het grootste gedeelte van onze werkzaamheden draait om ontwerp en uitvoering van print en digitale media. Zo nu en dan komen er bijzondere opdrachten voorbij zoals [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_01_large.jpg" rel="shadowbox[post-525];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-535" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Nintendo shop 01" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_01.jpg" alt="" width="512" height="340" /></a>Nintendo Benelux benaderde ons voor een winkelconcept voor een Nintendo store in de Media Markt Arena. De opdracht was simpel. Laat je creativiteit maar eens los op de winkelvloer.<span id="more-525"></span></p>
<p>Het grootste gedeelte van onze werkzaamheden draait om ontwerp en uitvoering van print en digitale media. Zo nu en dan komen er bijzondere opdrachten voorbij zoals in dit geval een winkelinrichting voor een Nintendo Store binnen de Media Markt Arena. Het ontwikkelen van een winkelconcept is echter wel nieuw voor ons maar de klant had volledig vertrouwen in onze creativiteit en verwachte juist daardoor frisse ideeen.</p>
<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_02_large.jpg" rel="shadowbox[post-525];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-536" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="nintendoshop_02" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_02.jpg" alt="" width="512" height="340" /></a>Ik heb ontzettend veel ervaring met het ontwerpen van o.a. displaymateriaal, het ontwerpen van beursstands, en het ontwerpen van promotiemateriaal. Mijn collega Brigitte heeft een achtergrond in projectinrichting van kantoren. Deze combinatie levert altijd goede creatieve oplossingen, maar ook oplossingen die financieel en technisch haalbaar zijn.</p>
<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_03_large.jpg" rel="shadowbox[post-525];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-537" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="nintendoshop_03" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_03.jpg" alt="" width="512" height="340" /></a>Er waren in dit concept een paar uitgangspunten. Er moest een duidelijk verdeling zijn in de twee productgroepen van Nintendo. Er moest ruimte zijn om bepaalde producten te promoten en er moesten ontzettend veel games, hardware en accesoires in opgesteld kunnen worden. Oja, en dat alles moest uiteraard binnen de look en feel van Nintendo.</p>
<p>We hebben ervoor gekozen om in het midden van de achterwand een opvallend element te plaatsen, een podium met ronde vormen. Op deze plek kan een nieuw product gepromoot worden en kunnen demo&#8217;s gespeeld worden. Op het midden van de winkelvloer staat een opvallend schap in de vorm van een cirkel. Hier kunnen accesoires in geplaatst worden en bovenop kan er gespeeld worden met de handhelds. De kleuren van de hardware zijn gebruikt om een duidelijke afscheiding te creeren in de verschillende producten.</p>
<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_04_large.jpg" rel="shadowbox[post-525];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-538" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="nintendoshop_04" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/07/nintendoshop_04.jpg" alt="" width="512" height="340" /></a>De klant was ontzettend tevreden met het eindresultaat en in April is de shop geopend. Inmiddels zijn wij bezig met nieuwe winkelconcepten en nieuwe manieren aan het bedenken om producten te presenteren. Wil je meer weten over de mogelijkheden van opvallend displaymateriaal of een winkelrichting? Neem dan contact met ons op.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2011/08/winkelconcept-nintendo-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gespot!: Busreclame Pokémon</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/gespot-busreclame-pokemon/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/gespot-busreclame-pokemon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 10:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gespot!]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor]]></category>
		<category><![CDATA[Busreclame]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=515</guid>
		<description><![CDATA[We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer op de stadsbussen in Amsterdam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer op de stadsbussen in Amsterdam.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-520" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="pokemon" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/06/pokemon.jpg" alt="" width="512" height="340" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/gespot-busreclame-pokemon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Videoshoot voor Inter Access</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/videoshoot-voor-inter-access/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/videoshoot-voor-inter-access/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 15:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animatie & video]]></category>
		<category><![CDATA[Bedrijfsvideo]]></category>
		<category><![CDATA[Inter Access]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[Inter Access vroeg Impressive Arts een video te maken waarin het WebNext Zaaksysteem onder de aandacht werd gebracht. De gemeente Alkmaar, een van de gebruikers van de software, zou in de video centraal komen te staan. Zoals gewoonlijk start het project met een goede briefing. Wat moet er in de video worden verteld, wat willen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-494" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="header_ia" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/06/header_ia.png" alt="" width="500" height="262" /></p>
<p>Inter Access vroeg Impressive Arts een video te maken waarin het WebNext Zaaksysteem onder de aandacht werd gebracht. De gemeente Alkmaar, een van de gebruikers van de software, zou in de video centraal komen te staan.<span id="more-489"></span></p>
<p>Zoals gewoonlijk start het project met een goede briefing. Wat moet er in de video worden verteld, wat willen we in beeld brengen, welke sfeer moet de video uitstralen en hoelang mag het filmpje duren? Belangrijk in dit geval is dat de video niet te commercieel overkomt, maar dat ambtenaren van de gemeente op een eerlijke, ongekunstelde manier over het pakket vertellen.</p>
<p>In overleg met Inter Access bepalen we waar we de opnamen willen maken, wat er in beeld moet worden gebracht, wie we willen interviewen en welke vragen we zullen stellen. Hoewel we de geïnterviewden hun eigen verhaal willen laten vertellen, is het van belang dat we ze goed op het interview voorbereiden.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/v/Th-52gPLPxI&amp;autoplay=1" rel="shadowbox[post-489];player=swf;width=640;height=385;"><img class="alignleft size-full wp-image-497" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="header_ia2" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/06/header_ia2.png" alt="" width="500" height="262" /></a></p>
<p>In een video als deze is het geluid minstens zo belangrijk als de beelden. We maken een selectie uit een aantal geschikte stemacteurs en kiezen een stem voor de voice-over. We besluiten de achtergrondmuziek voor deze video te laten componeren en bepalen de muziekstijl aan de hand van een aantal voorbeelden.</p>
<p>Nadat we genoeg materiaal hebben geschoten, snijden we het materiaal terug tot vijf minuten. We maken een eerste montage en plaatsen daar het geluid onder. Nadat Inter Access de ruwe versie heeft goedgekeurd, zetten we de puntjes op de i en ronden de productie af.</p>
<p>Ook geïnteresseerd in een product- of bedrijfsvideo? Neem dan <a href="mailto:sigfrid@impressive-arts.nl">contact </a>met ons op.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2011/06/videoshoot-voor-inter-access/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Promotie: Microsoft Movie Weeks</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2011/05/promotie-microsoft-movie-weeks/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2011/05/promotie-microsoft-movie-weeks/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 10:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[POS]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[wobbler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft Nederland wil de verkoop van toetsenborden en computermuizen stimuleren met een promotie. Consumenten die tijdens de actieperiode een toetsenbord of muis kopen, mogen gratis een film downloaden. Impressive Arts verzorgde de campagne. Om het winkelpersoneel enthousiast te maken voor deze actie, kregen ze een leuk pakket toegestuurd met overheerlijke popcorn in een mooie popcornbak. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-464" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Popcornbakjes" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/05/header_mw.jpg" alt="" width="500" height="262" />Microsoft Nederland wil de verkoop van toetsenborden en computermuizen stimuleren met een promotie. Consumenten die tijdens de actieperiode een toetsenbord of muis kopen, mogen gratis een film downloaden. Impressive Arts verzorgde de campagne.<br />
<span id="more-461"></span><img class="alignleft size-full wp-image-470" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Grotevisual MHW" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/05/Grotevisual-MHW1.png" alt="" width="500" height="373" />Om het winkelpersoneel enthousiast te maken voor deze actie, kregen ze een leuk pakket toegestuurd met overheerlijke popcorn in een mooie popcornbak. Wij ontwikkelde een website, een sticker, een wobbler en de popcornbakjes.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-472" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Grotevisual Wobbler MHW" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2011/05/Grotevisual-Wobbler-MHW.png" alt="" width="500" height="373" /></p>
<p>Ben je op zoek naar een leuke campagne of opvallend Point of Sale materiaal? Neem dan <a href="mailto:sigfrid@impressive-arts.nl">contact </a>met ons op.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2011/05/promotie-microsoft-movie-weeks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gespot!: Verpakking Armin van Buuren</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2010/12/gespot-verpakking-in-the-mix-ft-armin-van-buuren/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2010/12/gespot-verpakking-in-the-mix-ft-armin-van-buuren/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 13:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gespot!]]></category>
		<category><![CDATA[Easy Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[verpakking]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer in de Bijenkorf Utrecht, de verpakking van Armin van Buuren voor de Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer in de Bijenkorf Utrecht, de verpakking van Armin van Buuren voor de Wii.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-382" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Verpakking Armin van Buuren" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/12/web.jpg" alt="" width="512" height="384" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2010/12/gespot-verpakking-in-the-mix-ft-armin-van-buuren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Logo Easy Interactive</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2010/10/logo-easy-interactive/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2010/10/logo-easy-interactive/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 16:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Logo & huisstijl]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Easy Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=363</guid>
		<description><![CDATA[Foreign Media Games is een innovatieve ontwikkelaar, uitgever en distributeur van kindvriendelijke en casual computerspellen voor consoles, handhelds en PC. Het bedrijf benaderde ons omdat ze vanwege een naamsverandering binnen een aantal dagen een nieuwe logo nodig hadden. De naam Foreign Media Games is vervangen door de naam Easy Interactive.  Ik wilde iets doen met [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/?p=363"><img class="alignleft size-full wp-image-366" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="In 6 stappen naar Easy Interactive" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/10/header_ei.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a>Foreign Media Games is een innovatieve ontwikkelaar, uitgever en distributeur van kindvriendelijke en casual computerspellen voor consoles, handhelds en PC. Het bedrijf benaderde ons omdat ze vanwege een naamsverandering binnen een aantal dagen een nieuwe logo nodig hadden. De naam Foreign Media Games is vervangen door de naam Easy Interactive. <span id="more-363"></span></p>
<p>Ik wilde iets doen met de afkorting van de naam Easy Interactive, met de letters &#8216;e&#8217; en &#8216;i&#8217;. Ik wilde met deze twee letters een stijlvol ikoon maken, iets wat kracht uitstraalt, herkenbaar is, en goed toepasbaar is op de website en de verpakkingen. In een aantal stappen kwam ik tot het uiteindelijke resultaat.</p>
<p>Ben je op zoek naar een nieuw logo? Neem dan <a href="mailto:sigfrid@impressive-arts.nl">contact </a>met ons op.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-365" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Logo Easy Interactive" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/10/header_ei2.jpg" alt="" width="510" height="510" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2010/10/logo-easy-interactive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gespot!: Poster MacOffice 2011</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2010/09/gespot-poster-macoffice-2011/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2010/09/gespot-poster-macoffice-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 06:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gespot!]]></category>
		<category><![CDATA[POS]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[MacOffice]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=355</guid>
		<description><![CDATA[We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer in de Apple winkel in Amsterdam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We zijn altijd weer trots als we onderweg ons werk tegenkomen. Deze keer in de Apple winkel in Amsterdam.</p>
<p><img class="alignleft size-large wp-image-353" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Poster MacOffice 2011" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/09/foto1-e1285654737664-768x1024.jpg" alt="Poster MacOffice 2011" width="384" height="512" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2010/09/gespot-poster-macoffice-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Onlinecampagne Super Mario Galaxy 2 Wii</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/onlinecampagne-super-mario-galaxy-2-wii/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/onlinecampagne-super-mario-galaxy-2-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online campagne]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[Vorige maand was één van de grootste releases van Nintendo, Super Mario Galaxy 2 voor de Wii. Impressive Arts mocht hier een online campagne voor bedenken. Er zijn twee grote uitdagingen die komen kijken bij het maken van een banner. De eerste is het maken van een concept met bestand beeldmateriaal. In veel gevallen is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/?p=307"><img class="alignleft size-full wp-image-316" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Super Mario" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/mario.png" alt="Super Mario" width="500" height="262" /></a>Vorige maand was één van de grootste releases van Nintendo, Super Mario Galaxy 2 voor de Wii. Impressive Arts mocht hier een online campagne voor bedenken.<span id="more-307"></span></p>
<p>Er zijn twee grote uitdagingen die komen kijken bij het maken van een banner. De eerste is het maken van een concept met bestand beeldmateriaal. In veel gevallen is er weinig tot geen beeldmateriaal beschikbaar en moet je van een stilstaand plaatje toch proberen iets moois te maken én proberen een boodschap over te brengen. De tweede uitdaging is de bestandsgrootte. Elke website heeft zo zijn eigen regels als het gaat om het aanleveren van webbanners. Zo willen de meeste sites niet dat de bezoekers te lang moeten wachten voordat er een banner start. Zo&#8217;n bestand moet mag dan niet groter zijn dan bijv. 50Kb. Zo komt het dan ook wel eens voor dat je een leuk idee hebt maar dat je het eigenlijk niet voor elkaar krijgt om het zo klein te krijgen. Je moet dan gaan schrappen in je concept en proberen de banner zo klein mogelijk te krijgen. Dan klein maken is een kunst op zich.</p>
<p><strong>Hoe gaan we aan de slag met zo&#8217;n concept?<br />
</strong>Nadat we weten voor welke titel het en wat voor soort banner er is gebooked, gaan we kijken naar het beeldmateriaal. Op basis van het beeldmateriaal moet je gaan bepalen wat je er mee zou kunnen doen. Het is belangrijk om wel voor ogen te houden dat je hele mooie, ingewikkelde dingen kan bedenken, maar dat het wel uitvoerbaar moet zijn qua beeldmateriaal, animaties én onder de 50Kb blijft. In Super Mario Galaxy 2 vlieg je van planeet naar planeet op zoek naar Prinses Peach. Met dat gegeven zijn we aan de slag gegaan. Het beeldmateriaal wat beschikbaar was is dit:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-308" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Artwork Super Mario Galaxy 2" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/Artwork.png" alt="Artwork Super Mario Galaxy 2" width="500" height="499" /></p>
<p>Dan gaan we een schets maken. In deze schets laat je eigenlijk alleen de hoofdlijnen van de banner zien, dus welke &#8216;frames&#8217; ga je zien. De timing is in deze fase nog niet heel belangrijk. Zit alles erin, daar gaat het om. Hieronder zie je een voorbeeld van een schets als GIF animatie. De animatie begint vanzelf opnieuw.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-311" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="Schets Super Mario Galaxy 2 overlayer" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/SMG.gif" alt="Schets Super Mario Galaxy 2 overlayer" width="500" height="391" /></p>
<p>De klant geeft vervolgens feedback op de schets en daarna gaan we aan de slag met het animeren. Het animeren gebeurt in Flash en daar komt de banner echt tot leven. Voor deze banner was er een leuke combinatie geboekt van een overlayer en een rectangle. Een overlayer is een banner die boven op de site komt te liggen. Een rectangle is een vierkante banner. Het leuke aan deze opdracht was dat er de twee banners in elkaar overlopen wat voor een verassend effect zorgt. <a title="Online Campagne Super Mario Galaxy 2" href="http://blog.impressive-arts.nl/showcase/SMG2/" target="_blank">Klik hier voor het resultaat.</a></p>
<p>Benieuwd naar de mogelijkheden van online campagnes? Neem dan <a href="mailto:sigfrid@impressive-arts.nl">contact </a>met ons op.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/onlinecampagne-super-mario-galaxy-2-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone app: KoeDoetBoe</title>
		<link>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/iphone-app-koedoetboe/</link>
		<comments>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/iphone-app-koedoetboe/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 20:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sigfrid van Driel</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone app]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[KoeDoetBoe]]></category>
		<category><![CDATA[Little Makuzu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.impressive-arts.nl/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Max kreeg voor z’n eerste verjaardag natuurlijk veel te veel speelgoed, veel ervan met het label &#8216;Made in China&#8217;. Tussen al dat mooie speelgoed zat ook een groot boek, afkomstig van de Hema. Er werden een aantal dieren in getoond, en aan de zijkant van de pagina kon je op een knopje drukken om het [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/iphone-app-koedoetboe"><img class="alignnone size-full wp-image-279" style="padding: 14px; background-color: #eeeeee;" title="KoeDoetBoe voor iPhone" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/koedoetboe.jpg" alt="KoeDoetBoe voor iPhone" width="500" height="262" /></a></p>
<p>Max kreeg voor z’n eerste verjaardag natuurlijk veel te veel speelgoed, veel ervan met het label &#8216;Made in China&#8217;. Tussen al dat mooie speelgoed zat ook een groot boek, afkomstig van de Hema. Er werden een aantal dieren in getoond, en aan de zijkant van de pagina kon je op een knopje drukken om het bijbehorende geluid te horen. Grafisch zag het boek er eenvoudig uit met een lage kwaliteit geluid. Dat moest toch beter kunnen?</p>
<p><span id="more-277"></span></p>
<p>Op 16 november 2007 werd mijn zoon Max geboren. Zoals veel nieuwe ouders kijk je opeens anders tegen het leven aan, en je wordt zelf weer heel even kind. Je bent plotseling bezig met de opvoeding van een kind en probeert hem of haar constant nieuwe dingen te leren. Je begint met voorlezen, plaatjes kijken, woordjes leren en dieren nadoen.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-282" title="KoeDoetBoe Ezel" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/Ezel-300x205.png" alt="KoeDoetBoe Ezel" width="300" height="205" /></p>
<p>Met de komst van de iPhone en de populariteit van de App Store leek het mij een leuk idee om een app voor kinderen van Max&#8217; leeftijd te maken, toen anderhalf jaar. Het moest een app worden die je als ouder samen met je kind kunt spelen. En, omdat je je telefoon altijd bij je hebt, zou het een ideale app zijn voor onderweg, of als je even moet wachten bij de dokter. Ik wilde er twee spelopties in verwerken. Eén optie waarbij je de naam van het dier hoort, en een optie waarbij je het dierengeluid moet raden. De volgende stap was het bedenken van 20 verschillende dieren, die je in dezelfde stijl kon tekenen en die elk een herkenbaar geluid hadden.</p>
<p>Ik maakte wat schetsen en experimenteerde met verschillende stijlen. Nadat ik een stijl had gevonden, ben ik gaan nadenken over wie die app zou kunnen maken. Ik kwam al snel uit bij mijn vader, Ton van Driel. Hij was net met pensioen en had wel zin om een nieuwe programmeertaal te leren. In zijn laatste functie programmeerde hij systemen voor de Provincie Zuid Holland. Voor de muziek van de app heb ik <a href="http://www.notezone.nl/" target="_blank">Arjan Wammes van Notezone</a>, de man van mijn collega Brigitte. Hij componeerde de muziek en hun dochter Lara heeft de stemmen ingesproken.</p>
<p>De iPhone was net in Nederland uitgekomen en de eerste Nederlandse apps begonnen te verschijnen. We hebben een aantal functionaliteiten op het laatste moment moeten veranderen omdat we bepaalde dingen niet voor elkaar kregen. Zo waren er bijna geen fora of boeken die we konden raadplegen. We zijn maandenlang in de avonduren bezig geweest met het fine-tunen van het artwork en de interface, en het programmeren van de app. En elke keer dat we dachten dat we er waren, kreeg Max het toch weer voor elkaar om de app te laten crashen. Een van de moeilijkste dingen was toch wel het bepalen dat het klaar was. Op een gegeven moment zie je het niet meer en krijg je van teveel kanten verschillende meningen.</p>
<p>Toen de app uiteindelijk af was, kreeg hij de naam <a href="www.KoeDoetBoe.nl" target="_blank">KoeDoetBoe</a>. Een eenvoudige naam die makkelijk te onthouden is. Voor de lancering van de app heb ik een tweede bedrijf opgericht, Little Makuzu. Dit bedrijf gaat zich richten op allerlei leuke concepten voor jonge kids. De naam is afkomstig uit het Japans, waar Makuzu staat voor Max. Zelfs in het logo is een afbeelding van mijn zoon verwerkt.</p>
<div><span style="font-family: 'Helvetica Neue', 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; font-size: small;"><br />
</span></div>
<p><img class="size-full wp-image-285 aligncenter" title="Logo Little Makuzu" src="http://blog.impressive-arts.nl/wp-content/uploads/2010/07/LogoLM.png" alt="Logo Little Makuzu" width="500" height="300" /></p>
<p>Het maken van de app heeft gigantisch veel tijd en energie gekost, en we hadden de hoop bijna opgegeven. De doelstelling met de app was niet om winst te maken. Het was een project om van te leren, om iets te maken waar je trots op bent. Onze doelstelling was om na een jaar 1000 apps te hebben verkocht – gewoon niet teveel van verwachten. Maar tijdens de kerst schoten de verkopen ineens omhoog en belandden we in de top 10 van de App Store op plek nummer 2. Binnen een aantal maanden hadden we onze doelstelling al bereikt.</p>
<p>Heb je een iPhone? <a href="http://itunes.apple.com/nl/app/koedoetboe/id343006614?mt=8" target="_blank">Download &#8216;m dan</a> voor je iPhone of <a href="http://www.koedoetboe.nl/" target="_blank">ga naar de site</a> voor meer informatie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.impressive-arts.nl/2010/07/iphone-app-koedoetboe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

